【マイクラ】与ダメージ計算機(Java版/統合版)

【マイクラ】与ダメージ計算機

【マイクラ】与ダメージ計算機

どうも。ダムンです。

「この剣でウォーデンを倒すには何回殴ればいい?」「メイスは何ブロックから落ちれば一撃になる?」といった疑問に答える、与ダメージ計算機を作りました。武器・エンチャント・攻撃の条件と、戦う相手を選ぶだけで、1回のダメージと、倒すまでに必要な攻撃の回数がわかります。

以前公開した防具ダメージ軽減計算機が「受けるダメージ」の計算機だったので、こちらはその反対の「与えるダメージ」の計算機です。

メイスの落下攻撃や、弓・クロスボウ・トライデントの投擲にも対応しています。下の欄を選ぶたびに、結果がすぐに変わります(スマホでは、画面の下に結果の要約が出ます)。

武器

攻撃の条件

攻撃の溜め具合は、攻撃したあと次の攻撃までに回復する力の度合いです。画面中央の照準の下に出る剣のマークがいっぱいになると100%です。

相手
戦う相手
相手の防具(部位ごと)
素材ダメージ軽減
(エンチャント)
頭胴脚足一式

ダメージが決まる順番(計算式)
  1. 攻撃力: 武器の攻撃力(素手の1を含む)に、攻撃力上昇(ポーションなどの効果)のレベル×3を足します。
  2. 溜め具合: 溜め具合を0〜1の数(100%なら1)として、攻撃力に 0.2 + 0.8 × 溜め具合² を掛けます。満タンなら1倍、連打すると0.2倍です。
  3. メイスの落下攻撃: 1.5ブロックより高く落ちてから当てると、落下距離に応じて追加されます(最初の3ブロックは1ブロックごとに4、次の5ブロックは2、それより先は1)。重撃(統合版: 密度)は、さらに1ブロックごとにレベル×0.5を足します。溜め具合の影響は受けません。
  4. クリティカル: 自分がジャンプして落ちている最中に当てると、ここまでの合計が1.5倍になります。溜め具合が90%を超えている必要があり(溜め90%のときのダメージは、満タンのときの84.8%です)、自分が水の中にいるときやダッシュ中は出ません。槍の突きでは出ません。
  5. エンチャント: ダメージ増加(レベル×0.5+0.5)、アンデッド特効・虫特効・水生特効(レベル×2.5)を足します。溜め具合に比例して減りますが、クリティカルでは増えません。
  6. 相手の防具: 相手の防具ポイントと防具強度に応じて、ダメージが減ります(最大80%)。メイスの防具貫通(統合版: 違反)は、この減る割合をレベルごとに15%ずつ小さくします。
  7. ダメージ軽減エンチャント: 相手の防具にダメージ軽減のエンチャントが付いていると、レベル1につき4%ダメージが減ります(4部位の合計で最大80%)。

弓・クロスボウの矢は、矢の基本ダメージ(2。射撃ダメージ増加でレベル×0.5+0.5増える)に矢の速さ(弓を1秒以上引くと3、クロスボウは3.15)を掛けて、切り上げたダメージです。弓を1秒以上引いた矢とクロスボウの矢はクリティカルの矢になり、0〜(ダメージの半分+1)がランダムに上乗せされます。そのため、結果はダメージが最小のときと最大のときで示します。溜め具合・攻撃力上昇は関係ありません。負傷の矢・治癒の矢の即時ダメージは、攻撃を受けた直後の無敵時間のため、矢のダメージにそのまま足されません(Java版は、防具で軽減する前の矢のダメージを超えた分だけが入ります。統合版は、防具で軽減したあとの矢のダメージと即時ダメージの、大きいほうだけが入ります)。

統合版の違い: 統合版には攻撃の溜め具合がありません。攻撃力上昇は、レベルごとに攻撃力を「× 1.3 + 1」します。ダメージ増加はレベル×1.25、アンデッド特効・虫特効・水生特効はレベル×2.5で、どれも小数を切り捨てます。クリティカルは、エンチャントを足したあとで1.5倍になり、ダッシュ中でも出ます。水生特効は、水の中や雨の中にいる相手なら何にでも効きます。武器の攻撃力も一部違います(斧が低く、クワでも攻撃力が上がるなど)。

トライデントの投擲は、8に水生特効を足したダメージです。使用ボタンを0.5秒以上長押しすると投げられ、それより長く溜めてもダメージは変わりません。近接攻撃の溜め具合・攻撃力上昇・クリティカルは関係ありません。そのあと相手の防具で軽減されます。

倒すのに必要な回数は、相手の体力を1回のダメージで割って、切り上げた数です。毎回、相手が攻撃を受けた直後の無敵時間(約0.5秒)が終わってから当てた場合の回数です。相手の回復は考えていません。

防具立ては、相手の一覧に入れていません。防具立ては、ダメージの大きさに関係なく、すばやく2回殴ると壊れます。武器やエンチャントを変えても回数は変わらないため、ダメージの試し斬りには使えません。

難易度は、ほとんど関係ありません。プレイヤーが与えるダメージは、難易度で変わらないためです(難易度で変わるのは、モンスターがプレイヤーに与えるダメージです)。相手の体力も、ここで選べる相手は難易度で変わりません。ただし、統合版のウィザーだけは難易度で体力が変わるので、難易度ごとに回数を出します。

計算してみた

ツールを使って、よくある疑問を計算してみました。どれも、攻撃の溜めが満タンで、相手が防具を着ていない場合です。

ゾンビには、ダメージ増加とアンデッド特効のどちらが強い?

ネザライトの剣で、ゾンビ(体力20)を倒すまでの回数です。「通常/クリティカル」の順です。

エンチャントJava版統合版
なし3回/2回3回/2回
ダメージ増加V2回/2回2回/1回
アンデッド特効V1回/1回1回/1回

アンデッド特効Vなら、ゾンビは1回で倒せます。アンデッドと戦うことが多いならアンデッド特効、いろいろな相手と戦うならダメージ増加が向いています。統合版では、ダメージ増加Vでもクリティカルなら1回で倒せます。

メイスは何ブロック落ちれば一撃?

メイスで、相手を1回で倒せる落下距離です(Java版・統合版で同じ)。重撃(統合版: 密度)Vを付けると、落下1ブロックごとの追加ダメージが2.5増える(さらにクリティカルで1.5倍になる)ので、ずっと低い高さで済みます。

相手エンチャントなし重撃(密度)V
ゾンビ(体力20)2ブロック2ブロック
アイアンゴーレム(体力100)47ブロック14ブロック
ウォーデン(体力500)314ブロック90ブロック

落下距離は、当てた瞬間までに落ちた高さです。どの高さで当てたかによって、少し変わります。

ウォーデンは何回で倒せる?

ネザライトの剣(ダメージ増加V)の場合、Java版では46回、クリティカルを毎回出せば34回です。統合版は剣の攻撃力とダメージ増加の計算が違うため、34回、クリティカルなら23回で倒せます。

実際に使ってみた

このツールを作るにあたって、主な計算をゲームの中で確かめました。すると、意外な動きがいくつか見つかりました。

  • Java版のクリティカルには、攻撃の溜め具合が90%を超えている必要があります。溜め90%のときのダメージは満タンの84.8%なので、この2つの数字は混同しやすいところです。
  • 統合版のクロスボウの矢のダメージは一定ではなく、Java版と同じく7〜11でばらつきました。
  • 負傷の矢は、Java版では弓を最大まで引き絞って撃つとほぼ効果がなく、統合版では防具を着た相手によく効きました(詳しくは負傷の矢を検証した記事にまとめています)。

ツールには、確かめた結果を反映しています。

検証中、何度もスライムに邪魔されました。

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本ツールの数値・仕組みは、2026年9月時点のMinecraft(Java版 26.3 / 統合版 26.52)の情報を基にしています。将来のバージョンで数値や仕組みが変更される可能性があるほか、古いバージョンで固定してプレイしている場合は本ツールの内容と異なることがあります。

(C)ダムン — 与ダメージ計算機

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